W grze część poziomów i budowli wzorowana była na istniejących w rzeczywistości obiektach:
- lokacje "Katakumb" są wirtualnym odpowiednikiem Kompleksu św. Kaliksta w Rzymie;
- wnętrze opery z drugiego rozdziału wzorowane jest na gmachu Wiedeńskiej Opery Państwowej;
- poziom "Wariatkowo" rozgrywa się w budynku stylizowanym na Danvers State Hospital w USA;
- poziom "Zamek" umiejscowiony jest w lokacji stylizowanej na XIV-wiecznym zamku królewskim w Będzinie;
- pierwowzorem miasta na wodzie jest Wenecja - w grze znalazły się takie budowle jak most Rialto, Bazylika św. Marka czy Pałac Dożów.
W pierwotnych założeniach głównym bohaterem gry miał być Oscar Herrera - latynoski najemnik trudniący się w likwidowaniu piekielnych demonów, który zostaje wplątany w wojnę dwóch klanów nieumarłych. Byłby to twardziel o niewyparzonym języku, inspirowany braćmi Gecko z filmu "Od zmierzchu do świtu". Fabuła zaś miała być prezentowana wstawkami komiksowymi. Wydawcom z Dreamcatcher nie spodobał się jednak taki pomysł, gdyż uważali, że historia jest zbyt skomplikowana, jak na grę o dość prostych zasadach rozgrywki.
Niemiecka wersja gry została poddana cenzurze. Kolor tryskającej krwi zmieniono na zielony oraz usunięto efekty rozczłonkowywania ciał.